maanantai 30. toukokuuta 2016

Miniatyyripelaajien "figumiitti" torstaina 2.6.


Porilaisilla miniatyyripelien pelaajilla on jo vuosia ollut tapana kokoontua aina välillä pelimaastojen sijasta kahvipöydän ääreen höpisemään niitä näitä harrastuksesta ja varmaan yhtä paljon sen ohikin. Seuraavan kerran warhammeristit, veripallon heittelijät ja muut pöytäsotijat kokoontuvat ensi torstaina.

Figumiitti torstaina 2.6. kello 17.00 @ Bar & Coffee Havana

Havana
Miittikeskustelut sotavasara.net-foorumeilla

Pöllökarhut mukana Pelit puheeksi tapahtumassa 7.6.2016


Pöllökarhut levittävät pöytäpelien kultaisen ajan sanomaa kaikkialle kaupungeista kirkonkylille ja seurakunnista toreille ja yhtälailla nuorille, kuin heidän vanhemmilleenkin. Ensi viikolla seura onkin mukana pelikasvatustapahtumassa Porin kaupunginkirjastolla keskustelemassa peleistä ja pelaamisesta ja tietysti myös hieman näyttämässä millaisia ne ei-digitaaliset pelit nykyään ovat.

Pelit puheeksi -  Tiistaina 7.6. 
Porin kaupunginkirjaston lasten- ja nuortenosastolla kello 12.00 ja 18.00.

Pelit puheeksi / pelitaito.fi
Pelit puheeksi - Porin kaupunginkirjaston Facebook-tapahtuma

torstai 26. toukokuuta 2016

X-Wing Spring Tournament Pelikaupalla 28.5.2016


Porissa tapahtuu pöytäpelijuttuja taas. Ensi lauantaina 28.5. järjestetään Porin Pelikaupalla X-Wing Miniatures Game Spring Tournament elikkäs yksi kunakin vuodenaikana järjestettävistä pelin virallisista turnauksista. Ilmoittautua voi suoraan Pelikaupalle. Vaikka et turnaukseen osallistuisikaan, niin piipahda silti paikalle vilkaisemaan miltä peli ja meno näyttää. Tapahtumassa hyörii taas pöllökarhuja niin pelaamassa kuin organisoimassakin.

Tapahtuman ohessa on myös tottakai mahdollista liittyä Pöllökarhujen jäseneksi, tilata Pöllökarhujen t-paitoja ja vaikka samantien hyödyntää jäseneduissa olevaa 10% alennusta Pelikaupalle.



sunnuntai 22. toukokuuta 2016

Android: Netrunner esittely Porin Pelikaupalla!


Hei!

Porin Pelikauppa on vihdoin saanut suosittua Android: Netrunner -korttipeliä kaupan hyllyyn! Tämän kunniaksi tulemme pitämään pelidemoja Porin Pelikaupalla ensi viikolla maanantaina 23.5. klo 15.30 alkaen ja torstaina 26.5. klo 16.30 alkaen.

Otamme mukaan yhdellä aloituslaatikolla tehdyt pakat ja opetamme pelin perusteet pelaamisen yhteydessä. Tarkoituksena on järjestää aloittelijaystävällinen turnaus myöhemmin kesällä. Jos sinulla on jo Android: Netrunner itselläsi niin tee yhden aloituslaatikon korteilla pakka ja tule mukaan pelaamaan!

Mikä ihmeen Android: Netrunner?

Android: Netrunner (ANR) on Cyberpunk-maailmaan sijoittuva asymmetrinen pakanrakennuspeli, jossa vastakkain ovat megakorporaatiot ja hakkerit (runnerit). Megakorporaatiot rakentavat servereitä ja yrittävät edistää omia agendojaan ja runnerit yrittävät varastaa kyseiset agendat murtautumalla yhtiöiden servereihin.

Pelin osapuolet pelaavat täysin eri tavoilla missä yhtiöt rakentavat uusia servereitä ja asentavat runnereille hengenvaarallisia suojausohjelmia eli ICE:ja servereiden suojaksi pitääkseen runnerit poissa, jotta saavat agendansa pisteytettyä. Runnerit taas rakentavat profiiliinsa soveltuvia työkaluja ja murto-ohjelmia, jotta he pääsisivät yhtiöiden servereille hengissä varastamaan agendat.

Mikä tekee tästä jännittävää? Yhtiöt asentavat ohjelmansa ja serverinsä kääntöpuoli alaspäin ja runneri ei tiedä mitä serverille on asennettu ennenkuin he törmäävät ohjelmiin tai pääsevät serverille! Yrittääkö yhtiö pisteyttää agendan uudella serverillä vai asensiko pahamainen Jinteki-megayhtiö kuolettavan ansan? Yhtiö tietää millaisia murtotyökaluja runnerilla on asennettuna ja tietää mitkä hänen suojausohjelmansa eivät ole vedenpitäviä. Yhtiö voi asentaa uuden suojausohjelman serverille. Onko se joku ICE mihin runnerilla ei ole vastausta tällä hetkellä? Vai onko se vain röyhkeä bluffi?

Let the mindgames begin!!!


Otamme vastaan myös Pöllökarhujen paitatilauksia ja jäsenhakemuksia demotuksen aikana. Muistakaa että liittymällä Pöllökarhujen jäseneksi saatte 10% alennuksen Porin Pelikaupan tuotteista näyttämällä digitaalista jäsenkorttia kassalla!

Nähdään pelikaupalla!

Riku L
Pöllökarhujen pj.

Alla vielä Fantasy Flight Games:in erinomainen videotutoriaali pelistä!





perjantai 20. toukokuuta 2016

Kiinnostaako Go – tuo ikivanha Kiinalainen lautapeli?



Pöllökarhut – Porin Pöytäpeliseura omaa kiinnostusta myös Gohon ja seuran sisälle onkin perustettu oma Go-jaosto, joka starttaa toimintansa kesäkuun alussa (tarkemmat tiedot lopussa). Harrastajien määrä Porissa on hyvin pieni, eikä mitään Go-seuraakaan kaupungissa enää ole, joten Pöllökarhut, ja sen muutamat Go-harrastajat pyrkivätkin tämän puutteen korjaamaan. Tämä onkin siis loistava paikka lähteä opettelemaan pelin saloja, tai löytää peliseuraa, mikäli pelin jo hallitset. Mitään mestareita tässä ei olla itsekään, vaan alkutaipaleella on perustajienkin Go-ura. Taso on kuitenkin vallan riittävä opettamaan uusia pelaajia mukaan peliin ja tarjoamaan haasteen vähän kokeneemmallekin pelaajalle. Uusilta pelaajilta ei vaadita muuta kuin kiinnostusta peliin. Ja vaikka peli ei lopulta veisikään mukanaan, ovat kertakokeilusta kiinnostuneet yhtä tervetulleita kuin vanhat konkaritkin.

Go (myös Weigi, Igo, Baduk) on vähintään 2500 vuotta vanha peli. Pelissä kaksi pelaajaa, musta ja valkoinen, asettelevat vuorotellen kiviä 19x19 ruudun (aloittelijoilla on pienempi lauta) kokoiselle laudalle tavoitteenaan vallata suurempi osa lautaa kuin vastustaja. Mikäli pelaaja ympäröi vastustajan kiven tai kivet kaikista neljästä suunnasta, eli vastapelaajan kivillä ei ole enää vapauksia, vangitsee hän vastustajan kiven/kivet, jonka jälkeen nämä poistetaan laudalta. Lopulta pelin voittaa pelaaja, jonka valloittaman alueen ja vangittujen kivien yhteismäärä on suurempi. Vaikka peli säännöiltään onkin helppo oppia, on kivien asettelu äärimmäisen monimutkaista, ja kiven pelaaminen yhden ruudun sivuun voi vaikuttaa kiven käyttötarkoitukseen huomattavasti. Gosta voidaankin sanoa, ettei peliä pysty koskaan oppimaan täydellisesti. Ja vaikka pelaajat ovatkin eritasoisia, aina vasta-alkajasta yli 30 vuotta harjoitelleeseen ammattilaiseen, voivat pelaajat silti saada aikaan tasaisia otteluita keskenään. Sillä Gossa on tasoitussysteemi, joka antaa heikommalle pelaajalle pelin alussa ilmaisia kiviä pelilaudalle. Nämä tasoituskivet antavatkin huomattavan edun, ja yleisesti aloittelijoiden käyttämällä 9x9 ruudun laudalla jo viisi tasoituskiveä antavat perusteet opiskelleelle aloittelijalle hyvät mahdollisuudet voittaa vuosia harjoitelleen konkarin.

Pöllökarhujen Go-jaosto pyrkii järjestämään pelejä sekä livenä laudan ääressä, että myös internetin välityksellä. Pelin opettaminen käy helpoiten kasvotusten. Lisäksi peli on hienointa saman pöydän ääressä, mutta toisaalta internet mahdollistaa helpomman pelattavuuden. Netti tarjoaa myös runsaasti materiaalia pelin oppimisesta kiinnostuneille. Aloittelijoille suosittelisin Interactive Way To Go -sivustoa (http://www.playgo.to/iwtg/ , löytyy myös suomenkielisenä), joka tarjoaa perinteisen tekstin lukemisen lisäksi käytännönharjoituksia. Lisäksi itsenäistä harjoittelua pystyy suorittamaan tekoälyä vastaan, jos ei aivan koe olevansa valmis pelaamaan ihmispelaajia vastaan. Go-ohjelmia on tarjolla tietokoneen lisäksi myös kaikille älylaitteille. Go ja tekoäly ovatkin olleet tapetilla viime kuukausina, sillä Googlen Alpha Go pystyi ensimmäisenä tekoälynä vihdoin voittamaan ihmismestarin (Lee Sedol). Tämä kertookin osansa Gon monipuolisuudesta, sillä siinä missä muissa peleissä, kuten shakissa ja othellossa, ovat tietokoneet kaataneet ihmismestarit jo viime vuosituhannella, tapahtui se Gossa vasta nyt.

Ensimmäinen kokoontuminen järjestetään Porin Pelikaupalla keskiviikkona 1.6. klo 16.00 alkaen. Ei siis muuta kuin tervetuloa mukaan Go-jaoksen toimintaan nauttimaan tästä viihdyttävästä pelistä, jossa tuurille ei jätetä mitään valtaa. Yhteydenotot kannattaa suorittaa seuraaville Pöllökarhujen hallituksen jäsenille:
Timo Hohkala (azuureth[at]gmail.com)
Juha Tikka (j.tikka[at]hotmail.com)

Go-terveisin,
Juha

maanantai 16. toukokuuta 2016

Pöllökarhujen asukastupakiertue


Aika menee taas hirveällä vauhdilla. Vasta muutama kuukausi siitä, kun yhdistys perustettiin ja nyt jo kesä hiipii väijymään nurkalle. Työtä on vielä paljon edessä, mutta kaikenlaista ollaan jo ehditty touhuta. Kesällä otetaan varmaan vähän rauhallisemmin, mutta ei se suinkaan tarkoita, etteikö tulevina kuukausina tapahtumia lainkaan olisi. Suunnitelmia on kyllä jo pitkälle syksyyn ja itseasiassa sen verran, että hallitusta heikottaa. Mikä täällä muistiinpanoissa on tää toistatuhatta henkeä vetävä tapahtuma mihin meidän pitäs järjestää pelaamista? Tähän tarvitaan armeija tai Pöllökarhujen kansalliskaarti ja sitäpait... Köh. Umm... Asukastuvista piti kirjoittaa.

Asukastupia on Porissa kolme kappaletta ja Pöllökarhut järjestää niille pienen kiertueen alkukesään. Yhtä aikaa tutustumme tiloihin ja tarjoamme asukastuville heidän kaipaamaansa nuorillekin sopivaa ohjelmaa. Suunnitelmassa on siis ihan perinteiset lautapeli-illat kullekin kolmelle tuvalle. Lautapelit siis kainaloon ja tutustumaan vaikka siihen itselle lähimpään tupaan. Tilaahan näillä tuvilla ei ole ihan niin ylitsevuotavaisesti kuin vaikka Noormarkun kirjastolla, joten jättäkää ne kaikista suurimmat pöytätilan rohmuajat tällä kertaa kaappiin. Samoin myös väkeä mahtuu vähemmän, mutta kävijämääriä on vielä vaikea arvioida. Joka tapauksessa nopeat syövät hitaat, jos istumapaikat sattuvat loppumaan. Kiertueen päivät ja paikat ovat siis seuraavat:

1. Tiistai 24.5. klo: 17.00 - 20.30: Sampolan asukastupa
2. Keskiviikko 8.6. klo: 17.00 - 20.30: Pormestarinluodon asukastupa
3. Tiistai 21.6. klo: 17.00 - 20.30: Pihlavan asukastupa

torstai 12. toukokuuta 2016

Ritareiden ensimmäinen tulikoe



Porin Pelikauppa, Maanantai 9.5.2016, kierros 3: Haaremin Herkut vs Knights of the Heptadecagonal Table.
Vaarallisen näköinen vastustaja.
Ritareiden kolmas ottelu oli ensimmäinen, johon lähdin skeptisesti, ainakin mitä tuli pisteiden saamiseen. Vastassa kun oli Blood Bowl-veteraani Jarkko, ja Jarkon örkit eivät olleet vain voittaneet kahta ensimmäistä otteluaan, mutta samalla oli joukkueen taso noussut huomattavasti. Siinä missä itsellä oli takana voittojen lisäksi kaksi normaalia, heikkoa tasonnousua, oli örkeillä niitä kolme. Näistä kun yksi oli vielä onnekas ketteryysarvon nousu niin se lisäsi jo huomattavasti haastetta. Kaiken kruununa örkit olivat hankkineet joukkueeseensa vielä peikon, eli sen kalleimman ja isoimman pelaajan, joka ei aloitusjoukkueeseen ollut mahtunut. Tälläkin kolikolla oli kuitenkin kääntöpuolensa: koska Jarkon joukkueen arvo oli noussut niin huomattavasti omaani verrattuna, en viitsinyt käyttää edellisottelun lipputuloina kertyneitä rahoja vielä, vaan lähteä otteluun heikommalla joukkueella. Blood Bowlissa kun on mielenkiintoinen tasoitussääntö. Heikompi joukkue saa joukkueiden arvon erotuksen verran rahaa käytettäväksi erilaisiin bonuksiin kyseiseen otteluun.

Tein valinnan ottaa kertabonukset, ja säästää rahat seuraavaan peliin, sillä olisihan tulevassa ottelussa myös täysi mahdollisuus, että omat pelaajani loukkaantuisivat pahastikin örkkien kovassa käsittelyssä. Vielä kun huomattavan kokoinen bonukseni tarjosi minulle sopivasti mahdollisuuden pienoiseen yllätysvetoon, niin olihan sitä pakko koittaa. Kun tietää olevansa altavastaaja, niin yleensä urheilussa täytyy jotenkin koittaa vastustaja yllättää, ja sama pätee myös Blood Bowlissa. Bonuksilla Ritareita tuli Herkkuja vastaan vahvistamaan Blood Bowlin legendoihin kuuluva ’tähtipelaaja’, Helmut Wulf, yhden ottelun mittaisella sopimuksella. Helmutin erikoisuutena on moottorisaha, joka on kyllä kiellettyä pitää kentällä, mutta sen kantaja ajetaan kentältä vasta sen hyökkäyksen päätyttyä johon tämä osallistuu (eli joko touchdown tai puoliaika).

Puolustukseen moottorisahamurhaajan avustuksella


Ottelu alkoi örkkien valitessa hyökkäyksen ensin, meni siis juuri kuten toivoin. Nyt minulla oli mahdollisuus teloa moottorisahan kanssa muutamia örkkejä, tai vaihtoehtoisesti pakottaa Jarkko nopeaan hyökkäykseen, mikäli hän haluaa moottorisahamiehen pois kentältä. Tämä toivon mukaan antaisi minulle tarpeeksi aikaa tehdä tasoituksen vielä ensimmäisellä puoliajalla, ja kun käyttäisin tarpeeksi aikaa omaan hyökkäykseeni toisella puoliajalla, olisi 1-2 voittoon mahdollisuus. Tai ainakin näin teorisoin ottelun alla.

Örkit lähtivät vauhdilla hyökkäykseen, kuten odottaa saattoi. Vaikka Ritareita kumoon menikin pari ensimmäisellä kierroksella, ei heitä kentältä sentään ulos roudattu. Oman ensimmäisen vuoroni koittaessa oli aika testata moottorisahaa; ja sehän tekikin kivaa vahinkoa. Örkkien vaarallinen Blitzeri Tauno-Kalevi lakosi kentän pintaan, eikä peluria nähty ennen toista puoliaikaa kentällä. Kun muutenkin puolustus tuntui kestävän hyvin örkkien käsittelyssä, näytti ottelu huomattavasti paremmalta. Tämä ei kuitenkaan kauaa kestänyt. Jarkko pelasi taidokkaasti ja laittoi minut tekemään päätöksen; hyökkäänkö moottorisahalla pientä vaivaista goblinia, El Reinoa, vastaan vai riskeeraanko väistön nopanheiton hakiessani parempaa kohdetta. Ja kuten voi arvata, moottorinsahan kanssa kun kaatuu niin riskit ovat huomattavasti normaalia suuremmat, vaikka sen apu hyökätessä onkin vielä suurempi. Noh, päätin hyökätä goblini El Reinoa vastaan. Vältin lyömästä itseäni, joten jäljellä oli nopanheitto tämän heikkoa armoria vastaan. Kunhan heitän kahdella nopalla yli 3 niin goblin jää siihen. Mutta mitä vielä; Nuffle vastusti ajatusta, nopista kaksi ykköstä ja rerolliakaan ei tuossa saanut käyttää. El Reino kyllä kaatui, mutta ilman mitään vaurioita. Ja kun örkit tulivat muutenkin tapansa mukaan väkevästi päälle, en saanut enää Helmut Wulfille sen enempää suojaa. Ja sitten se pelottavin kävikin, mustaörkki Pertti-Tauno tuli ja pisti Helmutin moottorisahoineen palasiksi ja ase kun lisäsi myös vahingon mahdollisuutta Helmuttiin itseensä, oli Helmutin peli sitten siinä. Lääkintämiehet hakivat Helmutin ja moottorisahan pois kentältä ja minun salainen aseeni oli pelattu.

Fysioille hommia


Ritareiden fysioilla riittää kiirettä.
Helmut ei suinkaan jäänyt ainoaksi uhriksi ottelun aikana. Vaikka pidempikestoisia vaurioita ei suuremmin koettukaan, niin useampi pelaaja, pääosin Ritareiden joukkueesta, päätyi kentältä ulos tajuttomana ja tämä lisäsi entisestään örkkien etua. Jarkko epäilikin, että mahdollinen miesylivoima voisi johtaa maalijuhliin, ja päättikin hieman yllätyksekseni päättää ensimmäisen hyökkäyksensä suhteellisen nopeasti ja siirtää örkit 1-0 johtoon kun ensimmäinen puoliaika oli puolessa välissä. Totta puhuen eipä minulla asiaan ollut juuri sanomista. Vasemmasta laidasta kun kannettiin pari pelaajaa ulos, niin enpä sinne saanut juuri puolustusta örkkejä pysäyttämään. Olin kuitenkin tyytyväinen örkkien nopeaan touchdowniin, sainpa hyvän mahdollisuuden tasoittaa ottelun vielä ensimmäisellä puoliajalla, kuten alkuperäinen suunnitelma olikin. Pleijareissa Jarkko varmaan olisikin pelannut toisin ja käyttänyt kaikki 8 vuoroansa touchdownin tekoon. Nyt oli kuitenkin hakusessa lisäkokemusta pelaajille, ja mielessä mahdollisesti helppo voitto.

Ritarit saivat onneksi uuden hyökkäyksen alkuun kaikki pyörtyneet virkoamaan, ja kun oli yksi vaihtopelaajakin reservissä niin Ritarit pääsivät hakemaan tasoitusta täydellä miehityksellä. Tämä täysmiehitys ei kuitenkaan kovin kauaa kestänyt, sillä Herkkujen peikko Urpo takoi Ritareiden kauden epäonnisinta pelaajaa,  Sir Renderiä oikein kunnolla lättyyn. Ensimmäisessä ottelussa kivestä nilkkaan saanut ja toisen ottelun huilannut Sir Render jatkaa aikaansa lääkärien hoivassa ja huilaa jälleen seuraavankin pelin, voi voi raukkaa. Uskokaa tai älkää, pallokin tosiaan oli kentällä, vaikka sitä ei tässä raportissa hirveästi mainitakaan. Tämä pääosin siksi, että pallon kanssa ei juuri tehty mitään jännää, tähän mennessä kun se oli vain kerran nostettu, syötetty ja juostu rauhassa maaliin. Tosin siinä missä örkit sen onnistuneesti tekivätkin, ei Ritareiden vastaava temppu sujunutkaan niin helposti. Örkit kun eivät niin helposti kaatuneetkaan ja kohta olikin melkoinen joukkotappelu luvassa Ritareiden hyökätessä häkissä ja Sir Af’himin kuljettaessa palloa. Örkit kuitenkin tiedostivat voimaetunsa ja kasasivat häkin eteen, ympärille ja rynnimällä jopa häkin sisään sellaisen lihamuurin, että sen purku osoittautui erittäin hankalaksi.

Näin puolustusmuurissa heikon kohdan, josta hyvällä tuurilla olisi mahdollista tehdä jopa touchdown samalla vuorolla. Riskit olivat kuitenkin suuret, mutta en uskonut hidastelemisen parantavat tilannetta yhtään. Päätin siis ottaa riskin ja katsoa miten kävisi. Ogre Sir Lock hoiti oman osansa tehden tilaa catcheri Sir Tufeilille, jonka piti ketterillä jaloillaan juosta goblinin, Erkki Raakanassun, ohi avustamaan blitzereitä, heidän rynniessään pienestä välistä maalintekoon. Nufflen apuahan tuo taktiikka olisi kovasti kaivannut, erityisesti blitzereiden ja pallon saamiseksi vapaaksi, mutta Nuffle päätti lopettaa taktiikan alkuunsa. Sir Tufeil vaati 3+ nopasta väistääkseen goblin Erkin taklauksen, ja olihan Sir Tufeilillä kykyjen asiosta ilmainen rerollikin suoritukseen. Ensimmäinen heitto oli 1, ja reroll niin ikään 1 ja Sir Tufeil kyykähti siihen paikkaan. 

Virheistä rangaistaan


Tässä kohtaa Ritareiden häkki oli sen verran hatara ja pari pelaajaa jo valmiiksi kumossa, joten siinä kävi sitten juuri kuten arvata saattoi. Sir Af’him tippui maahan, ja samoin pallo. Örkit eivät sen enempää aikailleet vaan vastahyökkäys lähti samantien, kun useammasta osasta kenttää örkit lähtivät juoksemaan pystyyn. Ja vielä kun kaatuneiden Ritareiden keskeltä saatiin pallokin onnistuneesti ylös ja toimitettua hyökkäyksen kärkeen oli 2-0 selviö, puolustusta kun ei juuri ollut, olivathan Ritarit juuri keskittäneet voimansa hyökkäykseen. 

Kavennusta lähdetään hakemaan.
Tässä kohtaa ajattelin ottelun jo ratkenneen, vaikka oltiin pelattu vasta ensimmäinen puoliaika. Lähdin joka tapauksessa tekemään touchdownia ja katsomaan, josko jollain tuurilla vielä toiseenkin voisi aueta tilaisuus, niin epätodennäköiseltä kun örkeiltä pallon poissaaminen tuntuikin. Toinen puoliaika alkoi örkkien potkaistessa pallon Ritareille. Sain pallon hyvin ylös ja heittäjä Sir Fumbles-a-lot saatiin hyvin häkin sisään kentän vasemmalle laidalle. Örkit alkoivat tapansa mukaan lähestyä hitaasti häkkiä kohti. Tässä kohtaa ajattelin välttää edellisen hyökkäyksen virheet ja lähteä suoran etenemisen sijaan hakemaan tilaa juoksemalla sivusuunnassa, olivathan ihmiseni örkkejä selvästi nopeampia. Siirsin koko häkin keskelle kenttää örkkien jäädessä vielä vasemmalle reunalle, ja samalla juoksutin pari etenijää ylös oikeaa reunaa. Örkit saivat osittain siirrettyä joukkueensa kohti toista laitaa, mutta sitten oli Jarkon vuoro tehdä pieni virhe. Noppa ei suosinutkaan ja kun iso örkki ja ogre kaatoivat toisensa ja vuoro siirtyi takaisin minulle, oli oikeassa laidassa edelleen tilaa lähteä rakentamaan hyökkäystä. Sir Fumbles-a-lot viimeisteli hattutempun onnistuneita heittoja, vapauttaen Sir Tufeilin juoksemaan ylös laitaa pitkin. Kun siihen saatiin vielä muutamat hyvät avustukset estämään örkkien liikkuminen kohti palloa, näytti tilanne hyvältä. Jarkko kyllä löysi sieltä raon estelyistäni huolimatta ja yksittäinen örkki pääsi yrittämään pallonriistoa, mutta lyönti jäi pelkäksi tönäisyksi. Omalla vuorollani sain blitzerin apuun ja tämä saikin yksittäisen örkin työnnettyä pois tieltä. Näin Sir Tufeilille jäi vapaa kaista juosta touchdown, joka oli jo miehen kolmas tällä kaudella. 2-1. 

Viimeinen rynnistys


Helpoin osa otteluun palaamisesta oli tehty, ja nyt tarvitsi enää vain saada pallo jollain konstilla pois örkeiltä ja tehtyä touchdown. Potkuni onnistui loistavasti ja pallo putosi örkkien maalialueelle. Örkit lähtivät tapansa mukaan samantien hyökkäämään koko joukolla kohti maalialuettani, jättäen vain yhden pelaajan hakemaan palloa. Ja kyllähän siinä taas Ritaria kaatuikin, mutta loukkaantumisia ei kuitenkaan sattunut. Löysin örkkien muurista yhden pienen välin, ja parilla onnistuneella blokilla sain Sir Guzman Kin läpi örkkimuurin ja kohti pallollista pelaajaa. Sen verran alkoi kai Jarkkoakin jännittää, että joutui yhden goblininsa juoksuttamaan takaisin alas avustamaan pallollista pelaajaa, joka oli saanut pallon noin puoleenväliin omaa kenttäpuoliskoaan. Muut pelaajani olivat kiireisiä tapellessaan örkkejä vastaan, joten kaikki tuntui jäävän Sir Guzman Kin harteille. Linjamies toimikin esimerkillisesti ja kiersi goblinin ennen kuin taklasi todennäköisyyksiä vastaan pallon pois Erkki  Vasil Helmiseltä. Olisiko tässä sittenkin sauma tasapeliin? Kun pallo putosi maahan, lähdin riskillä väistelemään taklauksia ja sain Sir Af’himin juoksutettua lähemmäksi palloa. Jarkon vuorolla pallo ei nostettaessa kuitenkaan polttanut örkkien käsissä, ja kun Sir Guzman Ki taklattiin kauemmas, näytti tilanne taas hankalammalta. Olin tilanteessa, jossa minulla olisi teoriassa seuraavalla vuorolla mahdollisuus tehdä touchdown. Mutta näin ei kuitenkaan käynyt. Örkit pitivät hermonsa ja kun molemmat Ritarit makasivat maassa, lähti Erkki Vasil Helminen juoksuun ja onnistuneen heiton jälkeen oli ottelu ratkennut. Örkit jatkoivat lopun rynnistystään tehden hyökkäyksestä vielä 3-1 maalin viimeisellä vuorollaan ilman suurempia hankaluuksia, olivathan Ritarit joutuneet riskeeraamaan tasoitusmaalin takia aika paljon puolustuksestaan. Ritareilla oli vielä yksi vuoro, touchdownia sillä ei enää ehtinyt tekemään, mutta Sir Af’him ehti käydä lyömässä goblin Mr. Dampaxille pienen muiston ottelusta. Tuloksena loukkaantunut goblin ja Sir Af’himille tarpeeksi kokemuspisteitä taidonnousuun. Eli jotain jäi sentään tästäkin matsista käteen taidonnousujen myötä. Kun parhaan pelaajan arpa osui vielä jälleen loukkaantuneelle, nilkkavammaiselle Sir Renderille, ei silläkään osastolla hirveesti juhlittu.

Vaikka ottelussa kauden ensimmäinen tappio täysin ansaitusti tulikin niin oli hienoa nähdä, että kykenen haastamaan myös kovimmat koutsit. Paremmalla tuurilla olisi ehkä voinut jopa pisteitä kertyä. Huolimatta tappiosta oli ottelu viihdyttävä kokemus, ja odotan innolla tulevia otteluita. Jatko-ohjelma Ritareiden kannalta näyttää haastavalta, kun ensi kierroksen tauon jälkeen tulee vastaan viime vuosina jatkuvasti palkintosijoilla olleita valmentajia. Vielä tässä kohtaa on mahdotonta sanoa joukkueista sen enempää kun heillä on rästipelejä vielä pelaamatta, mutta ensi matsissa vastaan jokatapauksessa asettuun Teron vamppyyrijengi. Ei siis muuta kuin kyseistä ottelua odottamaan.

Juha

sunnuntai 8. toukokuuta 2016

Ritarillista tuholaistorjuntaa



Porin Pelikauppa, perjantai 6.5.2016, kierros 2: Knights of the Heptadecagonal Table vs Rottaralli.
Toisessa ottelussaan Ritarit kohtasivat rottarotu Skavenin kun selvitettiin, kumpi Juha vetää pidemmän korren (jatkossa Juhalla viittaan vastustaja Juhaan, en itseeni). Rottien kohtaamisesta odotin tapahtumarikasta ottelua. Rottaralli on yksi harvoista tämän vuoden liigaan osallistuvista ns. agility-tiimeistä. Kuten jokainen voi arvata, rotat eivät voimalla juhli, vaan kyseessä on rotu, joka on paitsi ketterä, myös pelottavan nopea. Senpä takia ottelutaktiikan luominen ennen peliä olikin aika yksinkertaista, ainakin noin pääpiirteittäin: mitä enemmän tappelua, sen parempi minulle, vielä kun Juha oli päättänyt jättää rat ogren eli sen ainoan mahdollisen voimapelaajan hankkimatta. Tarkennettakoon, että taloudelliset pakotteet ajavat useat rottatiimien omistajat kyseiseen valintaan. Muuten taktiikan osalta olin koittanut keksiä tapoja, miten pysäyttää rotat juoksemasta vain pelaajieni taklausten ohi. Se onkin se ikuinen ongelma agility-tiimejä vastaan. Toisaalta valmistautuminen tässä pelissä riittää vain tiettyyn pisteeseen asti, yksi epäonninen nopanheitto kun voi helposti romuttaa koko taktiikan.

Ennen ottelua sovimme, ettemme käytä pelikelloa lainkaan. Vaikka olisikin varmasti fiksua totutella aikarajan tuomiin paineisiin, halusin testata, tuntuuko peli rennommalta, kun ei tarvitse ajan kanssa kokoajan hosua. Ja sanottakoon näin jälkikäteen, että ehkä tuo pelaaminen ilman kelloa voisi olla enemmän omaan mieleeni. Hauskanpidon takiahan tähän mukaan on lähdetty. Mutta ymmärrän täysin sen, että kellollakin on paikkansa, sillä meidän ottelu venähti kestoltaan yli kolmeen tuntiin. Oma kokoonpanoni oli otteluun kokenut pienen muutoksen; Ensimmäisessä pelissä nilkkaansa kiven möhkäleen saanut Sir Render oli vaihtopenkin puolella nilkka paketissa, ja tilalle oli hommattu yhden ottelun sopimuksella (siis ilmaiseksi) Sir Plas, joka oli alkujaan tuomittu ylijäämäpelaajaksi.

Salama-alku

Mitä ottelussa sitten tapahtui? Sateisissa olosuhteissa [vaikeuttaa pallon kiinniottamista] käyntiin lähtenyt peli aloitettiin Rottarallin hyökkäyksellä, Ritarien potkaistessa pallon vastustajalle. Pallon vasta tippuessa kentän pintaan ensimmäinen rotta, Kukko, lähti samantien hakkaamaan pienillä nyrkeillään. Vastoin odotuksia tämä pieni nyrkki löysi kuitenkin hienosti sopivan kohdan ja kun peliä oli takana vasta muutamia sekuntteja, oli ensimmäinen Ritari, Count Tatchtis, jo paareilla kohti ambulanssia ja lähintä sairaalaa. Saatujen tietojen mukaan mitään pysyvää vauriota ei Count Tatchtis kuitenkaan kokenut ja hänen uskotaan palaavan kokoonpanoon jälleen ensi pelissä. Rottien rynnistys ei suinkaan laantunut ensimmäiseen lyöntiin, vaan kohta oli kentän pinnassa pari muutakin Ritaria ja pallo lähti vauhdilla kohti Ritarien päätyä. Rottia tuntui tässä kohtaa olevan joka puolella ja ne vain pyyhkäisivät kentän yli ruton lailla. Toinen vuoro päättyi, kun pallo ylitti Ritareiden maaliviivan, tulostaulun kertoessa rotta Karjalan tehneen touchdownin. Onneksi tulostaulu toimi, sillä olisivatkohan Ritaripelurit muuten edes tienneet mitä kentällä tapahtui. 0-1 Rottarallille.

Ei kestänyt Count Tatchtis kovin kauaa rottien käsittelyssä.
Ritarit saattoivat olla kentällä sekaisin, mutta onneksi valmennustiimi oli tilanteen tasalla. Vaikka vastustajan nopea touchdown ei suunnitelmiin kuulunutkaan, oli siinä omat hyvätkin puolensa. Tarkoittihan tämä sitä, että omaan hyökkäykseen ensimmäisellä puoliajalla jää vielä hyvin aikaa. Lisäksi myös kotiyleisö näytti olevan valmiina taisteluun eikä luovuttamaan ottelua. Rottien potkaistessa pelin taas käyntiin, pistivät kotijoukkeen fanit parastaan ja yleisön mylvintä sai Ritarit mukaan peliin uudella tavalla [+1 reroll ritareille]. Ja pelurithan tosiaan saivatkin pelirytmistä kiinni, ja alun yksipuolinen ottelu tasottui pian tasaiseksi väännöksi. Sateesta johtuen en palloa halunnut juuri heitellä, joten muutenkin rottia vastaan sopiva taktiikka, pallo häkkiin ja nyrkit heilumaan, oli omiaan tähän tilanteeseen. Sainkin pallon hyvin häkkiin ja rottia kumoon, mutta rotat osoittautuivat sitkeiksi vastustajiksi ja kerta toisensa jälkeen nousivat ylös. Kertaalleen Sir Vivorin käsittelyn jälkeen jo kuolleeksi todettu rottien heittäjä Olvi vei sitkeyden äärimmäisyyksiin, sillä rotta-apoteekkarin antamien rohtojen jälkeen Olvin nähtiin tulevan takaisin tajuihinsa. Pelikelpoiseksi eivät rohdot sentään Olvia saaneet, mutta ei voi kuin ihmetellä, mitäköhän mahtoi lääkintähenkilökunnan rotalle juottamassa tölkissä oikein olla.

Rottien sitkeys riitti pitkään, ja pallokin saatiin kertaalleen Ritareiden hyppysistä lyötyä maahan. Mutta eivät suostuneet Ritaritkaan antamaan periksi. Pallon pudottanut Sir Tufeil nappasi sen uudelleen itselleen ja juoksi pakoon maassa makaavien rottien keskeltä, kun ensimmäinen puoliaika alkoi lähestyä loppuaan. Touchdown, 1-1. Touchdown oli Sir Tufeilille kauden toinen, ja tämän seurauksena pelurille olisi luvassa taidonnousu, kunhan ei kuolo korjaa ennen päätösvihellystä. Rotat saivat vielä pallon ensimmäisen puoliajan lopulla, mutta aikaa hyökkäykseen ei yksinkertaisesti ollut, ja kun vielä ensimmäinen heittoyrityskin hyvästä heitosta huolimatta johti pallon pudotukseen, oli aika ottelun puoliajalle. 

Yleisö ottaa osaa peliin

Puoliajan aikana sade alkoi hellittää ja ottelua päästiinkin tauon jälkeen jatkamaan huomattavasti paremmissa olosuhteissa. Toinen puoliaika käynnistyi rottien loistavasti onnistuneella potkulla, pallo päätyi Ritarien maalialueen kulmaan. Tämän jälkeen kun Ritareiden ogre tunaroi vielä itsensä kumoon, oli vaikeuksia luvassa. Rotat ryntäsivät joukolla kohti palloa, joka edelleen odotti nostajaansa. Ennen rottajoukkoa sinne kuitenkin ehti Ritareiden heittäjä Sir Fumbles-a-lot. Ja vaikka pallo ylös saatiinkin, ei se ollut vielä alkuunkaan turvassa. Sir Fumbles-a-lot antoi pallon Sir Tufeilille, joka onnistui pitämään pallon tärkeässä kohtaa näpeissään. Sir Tufeil lähti pinkomaan minkä kerkesi, vältellen omalla kenttäpuoliskolla olevia useita rottapelureita. Juoksun päätteeksi Sir Tufeil koetti itselleen outoa temppua ja heitti pallon kohti yksinäistä Sir Casmia. Heitto ei kuitenkaan mennyt alkuunkaan kohdalleen, vaan karkasi liiaksi eteen ja pallo jäi maahan Sir Casmin  viereen. Rotat näkivät tilaisuutensa tulleen. Joukkotaktiikalla he hyökkäsivät ja tönivät Sir Casmin kumoon, jonka jälkeen rotta nimeltään Karhu nosti pallon maasta ja lähti juoksemaan sen kanssa kohti Ritareiden maalia. Samaan aikaan jo yhden touchdownin tehnyt Karjala oli irtautunut vapaaksi ja odotti heittoa maalialueella. Heitto lähtikin Karhun kädestä, mutta Karjalan käsiin se ei päätynyt, vaan Ritareiden onneksi pallo päätyi kentän rajojen ulkopuolelle, ja Blood Bowlin hyvin vapaasti toimiva katsomo pääsi osallistumaan peliin. Pallo potkaistiin takaisin kentälle, ja se lensi hyvin kauas, aina vastakkaiseen laitaan keskiviivan tuntumaan. 

Katsomon osallistuminen käänsikin pelin painopistettä jälleen päälaelleen, sillä ensimmäiseksi pallon lentoon ehtivät reagoimaan Ritarit, ja Sir Af’him nostikin pallon. Sir Af’him jäi kuitenkin aivan sivurajan päälle seisomaan, ja vaikka pari Ritaria suojaamaan kerkesikin, oli paikka vaarallinen. Blood Bowlissa katsomo kun on monesti vastustajan pelaajia vaarallisempi, ja sinne ei missään nimessä kannata joutua tönäistyksi. Ritarit saivat onneksi puolikkaan häkin aikaiseksi kentän reunalle ja tilanne oli edes hieman turvallisempi. Lisäksi rotat olivat aika leväällään ympäri kenttää, ja välitöntä painetta pallolliselle pelaajalle ei saatu. Vähitellen pelaajat kuitenkin pääsivät mukaan tilanteeseen, ja seurauksena oli jälleen aikamoinen joukkotappelu, jossa pelaajia lensi puolin ja toisin. Tosin rotat taisivat viettää ihmisiä enemmän aikaa kentän pinnassa.

Kunnon joukkovääntö, muutama rotta on jo katollaan.
Lopulta kärhämä ratkesi ihmisten taidokkaan yhteispelin voimin. Sir Guzman Ki otti hieman lyönnin tehosta pois, ja heikko rotta, Lappari, onnistui hyvällä väistöllä välttää kaatumisen, mutta tämä olikin osa Ritareiden kuviota, sillä heti perään Sir Vivor pamautti samaa epäonnista Lapparia uudestaan, ja tällä kertaa täydellä voimalla.  Lappari lensi kaaressa kohti sivurajaa, tönäisten samalla toisen rotan, Guinnessin, ulos kentältä. Ja tästäkös katsomo tykkäsi. Hurraa huutojen raikuessa katsomot antoivat Guinnessille oman osansa väkivaltaa sillä seurauksella, ettei Guinness enää ottelun aikana pystynyt kentälle tulemaan. Ritareiden kuvion seurauksena aukesi tiukasti edelleen pallosta kiinni pitäneelle Sir Af’himille vapaa linja ja niin jumalainen punapää lähtikin rotilta karkuun. Pari ritaria vielä mukaan blokkaamaan pahimmat pallon riistoyritykset ja Sir Af’himilla oli helppo työ siirtää joukkueensa 2-1 johtoon Ritareiden ottelun viimeisellä vuorolla.

Loppumähinät

Valmiina aloitukseen!
Rotille jäi vielä yksi vuoro aikaa yrittää tasoitusta, mutta eihän siinä aika oikein riittänyt. Ritarit vielä varmuuden vuoksi siirsivät aloituksessa tärkeimmät pelaajansa omalle maaliviivalle. Näin rottien ärsyyntymistä joutuivat todistamaan vain kolme sääntöjen pakosta keskiviivalle jäänyttä pelaajaa, jotka onneksi hekin selvisivät ilman vahinkoja. Lopputuloksena siis Ritareiden 2-1 voitto!

Ottelussa kävi hyvin ilmi, miten pieni on voiton ja tappion raja Blood Bowlissa. Yksi tai kaksi erilaista nopanheittoa ja voittoa juhlinut joukkue olisi hyvinkin voinut olla Rottaralli. Mutta tänään kävi näin, ja ensi kerralla voi lopputulos olla toinen. Ensi kerta tuleekin hyvin pian, sillä Ritareiden seuraava peli onkin heti ensi viikolla, kun vastaan asettuu Jarkon luotsaama Haaremin Herkut. Luvassa on ottelu, jossa Ritareiden taktiikka kääntynee aivan päälaelleen, sillä örkkejä vastaan lyöntikilpailussa ei liene kuin yksi mahdollinen voittaja. Vastassa on yksi sarjan ennakkoon kovimmista joukkueista, ja siitä kertoo myös Herkkujen puhdas saldo. Joukkue on Ritareiden tapaan voittanut molemmat ottelunsa. Kumpi jatkaa voittojen tiellä, se selvinnee lähipäivinä. 

Ritari-Juha