maanantai 30. toukokuuta 2016
Miniatyyripelaajien "figumiitti" torstaina 2.6.
Porilaisilla miniatyyripelien pelaajilla on jo vuosia ollut tapana kokoontua aina välillä pelimaastojen sijasta kahvipöydän ääreen höpisemään niitä näitä harrastuksesta ja varmaan yhtä paljon sen ohikin. Seuraavan kerran warhammeristit, veripallon heittelijät ja muut pöytäsotijat kokoontuvat ensi torstaina.
Figumiitti torstaina 2.6. kello 17.00 @ Bar & Coffee Havana
Havana
Miittikeskustelut sotavasara.net-foorumeilla
Pöllökarhut mukana Pelit puheeksi tapahtumassa 7.6.2016
Pöllökarhut levittävät pöytäpelien kultaisen ajan sanomaa kaikkialle kaupungeista kirkonkylille ja seurakunnista toreille ja yhtälailla nuorille, kuin heidän vanhemmilleenkin. Ensi viikolla seura onkin mukana pelikasvatustapahtumassa Porin kaupunginkirjastolla keskustelemassa peleistä ja pelaamisesta ja tietysti myös hieman näyttämässä millaisia ne ei-digitaaliset pelit nykyään ovat.
Pelit puheeksi - Tiistaina 7.6.
Porin kaupunginkirjaston lasten- ja nuortenosastolla kello 12.00 ja 18.00.
Pelit puheeksi / pelitaito.fi
Pelit puheeksi - Porin kaupunginkirjaston Facebook-tapahtuma
torstai 26. toukokuuta 2016
X-Wing Spring Tournament Pelikaupalla 28.5.2016
Porissa tapahtuu pöytäpelijuttuja taas. Ensi lauantaina 28.5. järjestetään Porin Pelikaupalla X-Wing Miniatures Game Spring Tournament elikkäs yksi kunakin vuodenaikana järjestettävistä pelin virallisista turnauksista. Ilmoittautua voi suoraan Pelikaupalle. Vaikka et turnaukseen osallistuisikaan, niin piipahda silti paikalle vilkaisemaan miltä peli ja meno näyttää. Tapahtumassa hyörii taas pöllökarhuja niin pelaamassa kuin organisoimassakin.
Tapahtuman ohessa on myös tottakai mahdollista liittyä Pöllökarhujen jäseneksi, tilata Pöllökarhujen t-paitoja ja vaikka samantien hyödyntää jäseneduissa olevaa 10% alennusta Pelikaupalle.
Tunnisteet:
FFG,
Lautapelit,
Miniatyyripelit,
Uutinen,
X-Wing,
Yhteistyökumppanit
sunnuntai 22. toukokuuta 2016
Android: Netrunner esittely Porin Pelikaupalla!
Hei!
Porin Pelikauppa on vihdoin saanut suosittua Android: Netrunner -korttipeliä kaupan hyllyyn! Tämän kunniaksi tulemme pitämään pelidemoja Porin Pelikaupalla ensi viikolla maanantaina 23.5. klo 15.30 alkaen ja torstaina 26.5. klo 16.30 alkaen.
Otamme mukaan yhdellä aloituslaatikolla tehdyt pakat ja opetamme pelin perusteet pelaamisen yhteydessä. Tarkoituksena on järjestää aloittelijaystävällinen turnaus myöhemmin kesällä. Jos sinulla on jo Android: Netrunner itselläsi niin tee yhden aloituslaatikon korteilla pakka ja tule mukaan pelaamaan!
Mikä ihmeen Android: Netrunner?
Android: Netrunner (ANR) on Cyberpunk-maailmaan sijoittuva asymmetrinen pakanrakennuspeli, jossa vastakkain ovat megakorporaatiot ja hakkerit (runnerit). Megakorporaatiot rakentavat servereitä ja yrittävät edistää omia agendojaan ja runnerit yrittävät varastaa kyseiset agendat murtautumalla yhtiöiden servereihin.
Pelin osapuolet pelaavat täysin eri tavoilla missä yhtiöt rakentavat uusia servereitä ja asentavat runnereille hengenvaarallisia suojausohjelmia eli ICE:ja servereiden suojaksi pitääkseen runnerit poissa, jotta saavat agendansa pisteytettyä. Runnerit taas rakentavat profiiliinsa soveltuvia työkaluja ja murto-ohjelmia, jotta he pääsisivät yhtiöiden servereille hengissä varastamaan agendat.
Mikä tekee tästä jännittävää? Yhtiöt asentavat ohjelmansa ja serverinsä kääntöpuoli alaspäin ja runneri ei tiedä mitä serverille on asennettu ennenkuin he törmäävät ohjelmiin tai pääsevät serverille! Yrittääkö yhtiö pisteyttää agendan uudella serverillä vai asensiko pahamainen Jinteki-megayhtiö kuolettavan ansan? Yhtiö tietää millaisia murtotyökaluja runnerilla on asennettuna ja tietää mitkä hänen suojausohjelmansa eivät ole vedenpitäviä. Yhtiö voi asentaa uuden suojausohjelman serverille. Onko se joku ICE mihin runnerilla ei ole vastausta tällä hetkellä? Vai onko se vain röyhkeä bluffi?
Let the mindgames begin!!!
Otamme vastaan myös Pöllökarhujen paitatilauksia ja jäsenhakemuksia demotuksen aikana. Muistakaa että liittymällä Pöllökarhujen jäseneksi saatte 10% alennuksen Porin Pelikaupan tuotteista näyttämällä digitaalista jäsenkorttia kassalla!
Nähdään pelikaupalla!
Riku L
Pöllökarhujen pj.
Alla vielä Fantasy Flight Games:in erinomainen videotutoriaali pelistä!
Tunnisteet:
FFG,
Korttipelit,
Netrunner,
Riku L,
Tiedotus,
Yhteistyökumppanit
perjantai 20. toukokuuta 2016
Kiinnostaako Go – tuo ikivanha Kiinalainen lautapeli?
Pöllökarhut – Porin Pöytäpeliseura omaa kiinnostusta myös
Gohon ja seuran sisälle onkin perustettu oma Go-jaosto, joka starttaa
toimintansa kesäkuun alussa (tarkemmat tiedot lopussa). Harrastajien määrä
Porissa on hyvin pieni, eikä mitään Go-seuraakaan kaupungissa enää ole, joten
Pöllökarhut, ja sen muutamat Go-harrastajat pyrkivätkin tämän puutteen
korjaamaan. Tämä onkin siis loistava paikka lähteä opettelemaan pelin saloja,
tai löytää peliseuraa, mikäli pelin jo hallitset. Mitään mestareita tässä ei
olla itsekään, vaan alkutaipaleella on perustajienkin Go-ura. Taso on kuitenkin
vallan riittävä opettamaan uusia pelaajia mukaan peliin ja tarjoamaan haasteen
vähän kokeneemmallekin pelaajalle. Uusilta pelaajilta ei vaadita muuta kuin
kiinnostusta peliin. Ja vaikka peli ei lopulta veisikään mukanaan, ovat
kertakokeilusta kiinnostuneet yhtä tervetulleita kuin vanhat konkaritkin.
Go (myös Weigi, Igo, Baduk) on vähintään 2500 vuotta vanha
peli. Pelissä kaksi pelaajaa, musta ja valkoinen, asettelevat vuorotellen kiviä
19x19 ruudun (aloittelijoilla on pienempi lauta) kokoiselle laudalle
tavoitteenaan vallata suurempi osa lautaa kuin vastustaja. Mikäli pelaaja
ympäröi vastustajan kiven tai kivet kaikista neljästä suunnasta, eli
vastapelaajan kivillä ei ole enää vapauksia, vangitsee hän vastustajan
kiven/kivet, jonka jälkeen nämä poistetaan laudalta. Lopulta pelin voittaa
pelaaja, jonka valloittaman alueen ja vangittujen kivien yhteismäärä on
suurempi. Vaikka peli säännöiltään onkin helppo oppia, on kivien asettelu
äärimmäisen monimutkaista, ja kiven pelaaminen yhden ruudun sivuun voi
vaikuttaa kiven käyttötarkoitukseen huomattavasti. Gosta voidaankin sanoa,
ettei peliä pysty koskaan oppimaan täydellisesti. Ja vaikka pelaajat ovatkin
eritasoisia, aina vasta-alkajasta yli 30 vuotta harjoitelleeseen
ammattilaiseen, voivat pelaajat silti saada aikaan tasaisia otteluita
keskenään. Sillä Gossa on tasoitussysteemi, joka antaa heikommalle pelaajalle
pelin alussa ilmaisia kiviä pelilaudalle. Nämä tasoituskivet antavatkin
huomattavan edun, ja yleisesti aloittelijoiden käyttämällä 9x9 ruudun laudalla
jo viisi tasoituskiveä antavat perusteet opiskelleelle aloittelijalle hyvät
mahdollisuudet voittaa vuosia harjoitelleen konkarin.
Pöllökarhujen Go-jaosto pyrkii järjestämään pelejä sekä
livenä laudan ääressä, että myös internetin välityksellä. Pelin opettaminen käy
helpoiten kasvotusten. Lisäksi peli on hienointa saman pöydän ääressä, mutta
toisaalta internet mahdollistaa helpomman pelattavuuden. Netti tarjoaa myös runsaasti
materiaalia pelin oppimisesta kiinnostuneille. Aloittelijoille suosittelisin
Interactive Way To Go -sivustoa (http://www.playgo.to/iwtg/
, löytyy myös suomenkielisenä), joka tarjoaa perinteisen tekstin lukemisen
lisäksi käytännönharjoituksia. Lisäksi itsenäistä harjoittelua pystyy
suorittamaan tekoälyä vastaan, jos ei aivan koe olevansa valmis pelaamaan
ihmispelaajia vastaan. Go-ohjelmia on tarjolla tietokoneen lisäksi myös
kaikille älylaitteille. Go ja tekoäly ovatkin olleet tapetilla viime
kuukausina, sillä Googlen Alpha Go pystyi ensimmäisenä tekoälynä vihdoin
voittamaan ihmismestarin (Lee Sedol). Tämä kertookin osansa Gon
monipuolisuudesta, sillä siinä missä muissa peleissä, kuten shakissa ja
othellossa, ovat tietokoneet kaataneet ihmismestarit jo viime vuosituhannella,
tapahtui se Gossa vasta nyt.
Ensimmäinen kokoontuminen järjestetään Porin Pelikaupalla
keskiviikkona 1.6. klo 16.00 alkaen. Ei siis muuta kuin tervetuloa mukaan
Go-jaoksen toimintaan nauttimaan tästä viihdyttävästä pelistä, jossa tuurille
ei jätetä mitään valtaa. Yhteydenotot kannattaa suorittaa seuraaville
Pöllökarhujen hallituksen jäsenille:
Timo Hohkala (azuureth[at]gmail.com)
Juha Tikka (j.tikka[at]hotmail.com)
Go-terveisin,
Juha
maanantai 16. toukokuuta 2016
Pöllökarhujen asukastupakiertue
Aika menee taas hirveällä vauhdilla. Vasta muutama kuukausi siitä, kun yhdistys perustettiin ja nyt jo kesä hiipii väijymään nurkalle. Työtä on vielä paljon edessä, mutta kaikenlaista ollaan jo ehditty touhuta. Kesällä otetaan varmaan vähän rauhallisemmin, mutta ei se suinkaan tarkoita, etteikö tulevina kuukausina tapahtumia lainkaan olisi. Suunnitelmia on kyllä jo pitkälle syksyyn ja itseasiassa sen verran, että hallitusta heikottaa. Mikä täällä muistiinpanoissa on tää toistatuhatta henkeä vetävä tapahtuma mihin meidän pitäs järjestää pelaamista? Tähän tarvitaan armeija tai Pöllökarhujen kansalliskaarti ja sitäpait... Köh. Umm... Asukastuvista piti kirjoittaa.
Asukastupia on Porissa kolme kappaletta ja Pöllökarhut järjestää niille pienen kiertueen alkukesään. Yhtä aikaa tutustumme tiloihin ja tarjoamme asukastuville heidän kaipaamaansa nuorillekin sopivaa ohjelmaa. Suunnitelmassa on siis ihan perinteiset lautapeli-illat kullekin kolmelle tuvalle. Lautapelit siis kainaloon ja tutustumaan vaikka siihen itselle lähimpään tupaan. Tilaahan näillä tuvilla ei ole ihan niin ylitsevuotavaisesti kuin vaikka Noormarkun kirjastolla, joten jättäkää ne kaikista suurimmat pöytätilan rohmuajat tällä kertaa kaappiin. Samoin myös väkeä mahtuu vähemmän, mutta kävijämääriä on vielä vaikea arvioida. Joka tapauksessa nopeat syövät hitaat, jos istumapaikat sattuvat loppumaan. Kiertueen päivät ja paikat ovat siis seuraavat:
1. Tiistai 24.5. klo: 17.00 - 20.30: Sampolan asukastupa
2. Keskiviikko 8.6. klo: 17.00 - 20.30: Pormestarinluodon asukastupa
3. Tiistai 21.6. klo: 17.00 - 20.30: Pihlavan asukastupa
torstai 12. toukokuuta 2016
Ritareiden ensimmäinen tulikoe
Porin Pelikauppa, Maanantai 9.5.2016, kierros 3: Haaremin
Herkut vs Knights of the Heptadecagonal Table.
Vaarallisen näköinen vastustaja. |
Ritareiden kolmas ottelu oli ensimmäinen, johon lähdin
skeptisesti, ainakin mitä tuli pisteiden saamiseen. Vastassa kun oli Blood
Bowl-veteraani Jarkko, ja Jarkon örkit eivät olleet vain voittaneet kahta
ensimmäistä otteluaan, mutta samalla oli joukkueen taso noussut huomattavasti.
Siinä missä itsellä oli takana voittojen lisäksi kaksi normaalia, heikkoa
tasonnousua, oli örkeillä niitä kolme. Näistä kun yksi oli vielä onnekas
ketteryysarvon nousu niin se lisäsi jo huomattavasti haastetta. Kaiken kruununa
örkit olivat hankkineet joukkueeseensa vielä peikon, eli sen kalleimman ja
isoimman pelaajan, joka ei aloitusjoukkueeseen ollut mahtunut. Tälläkin
kolikolla oli kuitenkin kääntöpuolensa: koska Jarkon joukkueen arvo oli noussut
niin huomattavasti omaani verrattuna, en viitsinyt käyttää edellisottelun
lipputuloina kertyneitä rahoja vielä, vaan lähteä otteluun heikommalla
joukkueella. Blood Bowlissa kun on mielenkiintoinen tasoitussääntö. Heikompi
joukkue saa joukkueiden arvon erotuksen verran rahaa käytettäväksi erilaisiin
bonuksiin kyseiseen otteluun.
Tein valinnan ottaa kertabonukset, ja säästää rahat
seuraavaan peliin, sillä olisihan tulevassa ottelussa myös täysi mahdollisuus,
että omat pelaajani loukkaantuisivat pahastikin örkkien kovassa käsittelyssä.
Vielä kun huomattavan kokoinen bonukseni tarjosi minulle sopivasti
mahdollisuuden pienoiseen yllätysvetoon, niin olihan sitä pakko koittaa. Kun
tietää olevansa altavastaaja, niin yleensä urheilussa täytyy jotenkin koittaa
vastustaja yllättää, ja sama pätee myös Blood Bowlissa. Bonuksilla Ritareita
tuli Herkkuja vastaan vahvistamaan Blood Bowlin legendoihin kuuluva
’tähtipelaaja’, Helmut Wulf, yhden ottelun mittaisella sopimuksella. Helmutin
erikoisuutena on moottorisaha, joka on kyllä kiellettyä pitää kentällä, mutta sen
kantaja ajetaan kentältä vasta sen hyökkäyksen päätyttyä johon tämä osallistuu
(eli joko touchdown tai puoliaika).
Puolustukseen moottorisahamurhaajan avustuksella
Ottelu alkoi örkkien valitessa hyökkäyksen ensin, meni siis
juuri kuten toivoin. Nyt minulla oli mahdollisuus teloa moottorisahan kanssa
muutamia örkkejä, tai vaihtoehtoisesti pakottaa Jarkko nopeaan hyökkäykseen,
mikäli hän haluaa moottorisahamiehen pois kentältä. Tämä toivon mukaan antaisi
minulle tarpeeksi aikaa tehdä tasoituksen vielä ensimmäisellä puoliajalla, ja
kun käyttäisin tarpeeksi aikaa omaan hyökkäykseeni toisella puoliajalla, olisi
1-2 voittoon mahdollisuus. Tai ainakin näin teorisoin ottelun alla.
Fysioille hommia
Ritareiden fysioilla riittää kiirettä. |
Helmut ei suinkaan jäänyt ainoaksi uhriksi ottelun aikana.
Vaikka pidempikestoisia vaurioita ei suuremmin koettukaan, niin useampi
pelaaja, pääosin Ritareiden joukkueesta, päätyi kentältä ulos tajuttomana ja
tämä lisäsi entisestään örkkien etua. Jarkko epäilikin, että mahdollinen
miesylivoima voisi johtaa maalijuhliin, ja päättikin hieman yllätyksekseni
päättää ensimmäisen hyökkäyksensä suhteellisen nopeasti ja siirtää örkit 1-0
johtoon kun ensimmäinen puoliaika oli puolessa välissä. Totta puhuen eipä
minulla asiaan ollut juuri sanomista. Vasemmasta laidasta kun kannettiin pari
pelaajaa ulos, niin enpä sinne saanut juuri puolustusta örkkejä pysäyttämään. Olin
kuitenkin tyytyväinen örkkien nopeaan touchdowniin, sainpa hyvän mahdollisuuden
tasoittaa ottelun vielä ensimmäisellä puoliajalla, kuten alkuperäinen
suunnitelma olikin. Pleijareissa Jarkko varmaan olisikin pelannut toisin ja
käyttänyt kaikki 8 vuoroansa touchdownin tekoon. Nyt oli kuitenkin hakusessa
lisäkokemusta pelaajille, ja mielessä mahdollisesti helppo voitto.
Ritarit saivat onneksi uuden hyökkäyksen alkuun kaikki
pyörtyneet virkoamaan, ja kun oli yksi vaihtopelaajakin reservissä niin Ritarit
pääsivät hakemaan tasoitusta täydellä miehityksellä. Tämä täysmiehitys ei
kuitenkaan kovin kauaa kestänyt, sillä Herkkujen peikko Urpo takoi Ritareiden
kauden epäonnisinta pelaajaa, Sir
Renderiä oikein kunnolla lättyyn. Ensimmäisessä ottelussa kivestä nilkkaan
saanut ja toisen ottelun huilannut Sir Render jatkaa aikaansa lääkärien
hoivassa ja huilaa jälleen seuraavankin pelin, voi voi raukkaa. Uskokaa tai
älkää, pallokin tosiaan oli kentällä, vaikka sitä ei tässä raportissa hirveästi
mainitakaan. Tämä pääosin siksi, että pallon kanssa ei juuri tehty mitään
jännää, tähän mennessä kun se oli vain kerran nostettu, syötetty ja juostu
rauhassa maaliin. Tosin siinä missä örkit sen onnistuneesti tekivätkin, ei
Ritareiden vastaava temppu sujunutkaan niin helposti. Örkit kun eivät niin
helposti kaatuneetkaan ja kohta olikin melkoinen joukkotappelu luvassa Ritareiden
hyökätessä häkissä ja Sir Af’himin kuljettaessa palloa. Örkit kuitenkin
tiedostivat voimaetunsa ja kasasivat häkin eteen, ympärille ja rynnimällä jopa
häkin sisään sellaisen lihamuurin, että sen purku osoittautui erittäin
hankalaksi.
Näin puolustusmuurissa heikon kohdan, josta hyvällä tuurilla
olisi mahdollista tehdä jopa touchdown samalla vuorolla. Riskit olivat
kuitenkin suuret, mutta en uskonut hidastelemisen parantavat tilannetta yhtään.
Päätin siis ottaa riskin ja katsoa miten kävisi. Ogre Sir Lock hoiti oman osansa
tehden tilaa catcheri Sir Tufeilille, jonka piti ketterillä jaloillaan juosta
goblinin, Erkki Raakanassun, ohi avustamaan blitzereitä, heidän rynniessään
pienestä välistä maalintekoon. Nufflen apuahan tuo taktiikka olisi kovasti
kaivannut, erityisesti blitzereiden ja pallon saamiseksi vapaaksi, mutta Nuffle
päätti lopettaa taktiikan alkuunsa. Sir Tufeil vaati 3+ nopasta väistääkseen
goblin Erkin taklauksen, ja olihan Sir Tufeilillä kykyjen asiosta ilmainen
rerollikin suoritukseen. Ensimmäinen heitto oli 1, ja reroll niin ikään 1 ja
Sir Tufeil kyykähti siihen paikkaan.
Virheistä rangaistaan
Tässä kohtaa Ritareiden häkki oli sen verran hatara ja pari
pelaajaa jo valmiiksi kumossa, joten siinä kävi sitten juuri kuten arvata saattoi.
Sir Af’him tippui maahan, ja samoin pallo. Örkit eivät sen enempää aikailleet
vaan vastahyökkäys lähti samantien, kun useammasta osasta kenttää örkit
lähtivät juoksemaan pystyyn. Ja vielä kun kaatuneiden Ritareiden keskeltä
saatiin pallokin onnistuneesti ylös ja toimitettua hyökkäyksen kärkeen oli 2-0 selviö,
puolustusta kun ei juuri ollut, olivathan Ritarit juuri keskittäneet voimansa
hyökkäykseen.
Kavennusta lähdetään hakemaan. |
Tässä kohtaa ajattelin ottelun jo ratkenneen, vaikka oltiin
pelattu vasta ensimmäinen puoliaika. Lähdin joka tapauksessa tekemään
touchdownia ja katsomaan, josko jollain tuurilla vielä toiseenkin voisi aueta
tilaisuus, niin epätodennäköiseltä kun örkeiltä pallon poissaaminen tuntuikin.
Toinen puoliaika alkoi örkkien potkaistessa pallon Ritareille. Sain pallon
hyvin ylös ja heittäjä Sir Fumbles-a-lot saatiin hyvin häkin sisään kentän
vasemmalle laidalle. Örkit alkoivat tapansa mukaan lähestyä hitaasti häkkiä
kohti. Tässä kohtaa ajattelin välttää edellisen hyökkäyksen virheet ja lähteä
suoran etenemisen sijaan hakemaan tilaa juoksemalla sivusuunnassa, olivathan
ihmiseni örkkejä selvästi nopeampia. Siirsin koko häkin keskelle kenttää
örkkien jäädessä vielä vasemmalle reunalle, ja samalla juoksutin pari etenijää
ylös oikeaa reunaa. Örkit saivat osittain siirrettyä joukkueensa kohti toista
laitaa, mutta sitten oli Jarkon vuoro tehdä pieni virhe. Noppa ei suosinutkaan
ja kun iso örkki ja ogre kaatoivat toisensa ja vuoro siirtyi takaisin minulle,
oli oikeassa laidassa edelleen tilaa lähteä rakentamaan hyökkäystä. Sir
Fumbles-a-lot viimeisteli hattutempun onnistuneita heittoja, vapauttaen Sir
Tufeilin juoksemaan ylös laitaa pitkin. Kun siihen saatiin vielä muutamat hyvät
avustukset estämään örkkien liikkuminen kohti palloa, näytti tilanne hyvältä. Jarkko
kyllä löysi sieltä raon estelyistäni huolimatta ja yksittäinen örkki pääsi
yrittämään pallonriistoa, mutta lyönti jäi pelkäksi tönäisyksi. Omalla
vuorollani sain blitzerin apuun ja tämä saikin yksittäisen örkin työnnettyä
pois tieltä. Näin Sir Tufeilille jäi vapaa kaista juosta touchdown, joka oli jo
miehen kolmas tällä kaudella. 2-1.
Viimeinen rynnistys
Helpoin osa otteluun palaamisesta oli tehty, ja nyt tarvitsi
enää vain saada pallo jollain konstilla pois örkeiltä ja tehtyä touchdown.
Potkuni onnistui loistavasti ja pallo putosi örkkien maalialueelle. Örkit
lähtivät tapansa mukaan samantien hyökkäämään koko joukolla kohti
maalialuettani, jättäen vain yhden pelaajan hakemaan palloa. Ja kyllähän siinä
taas Ritaria kaatuikin, mutta loukkaantumisia ei kuitenkaan sattunut. Löysin
örkkien muurista yhden pienen välin, ja parilla onnistuneella blokilla sain Sir
Guzman Kin läpi örkkimuurin ja kohti pallollista pelaajaa. Sen verran alkoi kai
Jarkkoakin jännittää, että joutui yhden goblininsa juoksuttamaan takaisin alas
avustamaan pallollista pelaajaa, joka oli saanut pallon noin puoleenväliin omaa
kenttäpuoliskoaan. Muut pelaajani olivat kiireisiä tapellessaan örkkejä
vastaan, joten kaikki tuntui jäävän Sir Guzman Kin harteille. Linjamies
toimikin esimerkillisesti ja kiersi goblinin ennen kuin taklasi todennäköisyyksiä
vastaan pallon pois Erkki Vasil
Helmiseltä. Olisiko tässä sittenkin sauma tasapeliin? Kun pallo putosi maahan,
lähdin riskillä väistelemään taklauksia ja sain Sir Af’himin juoksutettua
lähemmäksi palloa. Jarkon vuorolla pallo ei nostettaessa kuitenkaan polttanut
örkkien käsissä, ja kun Sir Guzman Ki taklattiin kauemmas, näytti tilanne taas
hankalammalta. Olin tilanteessa, jossa minulla olisi teoriassa seuraavalla
vuorolla mahdollisuus tehdä touchdown. Mutta näin ei kuitenkaan käynyt. Örkit pitivät
hermonsa ja kun molemmat Ritarit makasivat maassa, lähti Erkki Vasil Helminen
juoksuun ja onnistuneen heiton jälkeen oli ottelu ratkennut. Örkit jatkoivat
lopun rynnistystään tehden hyökkäyksestä vielä 3-1 maalin viimeisellä
vuorollaan ilman suurempia hankaluuksia, olivathan Ritarit joutuneet
riskeeraamaan tasoitusmaalin takia aika paljon puolustuksestaan. Ritareilla oli
vielä yksi vuoro, touchdownia sillä ei enää ehtinyt tekemään, mutta Sir Af’him
ehti käydä lyömässä goblin Mr. Dampaxille pienen muiston ottelusta. Tuloksena loukkaantunut
goblin ja Sir Af’himille tarpeeksi kokemuspisteitä taidonnousuun. Eli jotain
jäi sentään tästäkin matsista käteen taidonnousujen myötä. Kun parhaan pelaajan
arpa osui vielä jälleen loukkaantuneelle, nilkkavammaiselle Sir Renderille, ei
silläkään osastolla hirveesti juhlittu.
Vaikka ottelussa kauden ensimmäinen tappio täysin ansaitusti
tulikin niin oli hienoa nähdä, että kykenen haastamaan myös kovimmat koutsit.
Paremmalla tuurilla olisi ehkä voinut jopa pisteitä kertyä. Huolimatta
tappiosta oli ottelu viihdyttävä kokemus, ja odotan innolla tulevia otteluita.
Jatko-ohjelma Ritareiden kannalta näyttää haastavalta, kun ensi kierroksen
tauon jälkeen tulee vastaan viime vuosina jatkuvasti palkintosijoilla olleita
valmentajia. Vielä tässä kohtaa on mahdotonta sanoa joukkueista sen enempää kun
heillä on rästipelejä vielä pelaamatta, mutta ensi matsissa vastaan
jokatapauksessa asettuun Teron vamppyyrijengi. Ei siis muuta kuin kyseistä
ottelua odottamaan.
Juha
sunnuntai 8. toukokuuta 2016
Ritarillista tuholaistorjuntaa
Porin Pelikauppa, perjantai 6.5.2016, kierros 2: Knights of
the Heptadecagonal Table vs Rottaralli.
Toisessa ottelussaan Ritarit kohtasivat rottarotu Skavenin
kun selvitettiin, kumpi Juha vetää pidemmän korren (jatkossa Juhalla viittaan
vastustaja Juhaan, en itseeni). Rottien kohtaamisesta odotin tapahtumarikasta
ottelua. Rottaralli on yksi harvoista tämän vuoden liigaan osallistuvista ns.
agility-tiimeistä. Kuten jokainen voi arvata, rotat eivät voimalla juhli, vaan
kyseessä on rotu, joka on paitsi ketterä, myös pelottavan nopea. Senpä takia
ottelutaktiikan luominen ennen peliä olikin aika yksinkertaista, ainakin noin
pääpiirteittäin: mitä enemmän tappelua, sen parempi minulle, vielä kun Juha oli
päättänyt jättää rat ogren eli sen ainoan mahdollisen voimapelaajan
hankkimatta. Tarkennettakoon, että taloudelliset pakotteet ajavat useat
rottatiimien omistajat kyseiseen valintaan. Muuten taktiikan osalta olin
koittanut keksiä tapoja, miten pysäyttää rotat juoksemasta vain pelaajieni
taklausten ohi. Se onkin se ikuinen ongelma agility-tiimejä vastaan. Toisaalta
valmistautuminen tässä pelissä riittää vain tiettyyn pisteeseen asti, yksi
epäonninen nopanheitto kun voi helposti romuttaa koko taktiikan.
Ennen ottelua sovimme, ettemme käytä pelikelloa lainkaan.
Vaikka olisikin varmasti fiksua totutella aikarajan tuomiin paineisiin, halusin
testata, tuntuuko peli rennommalta, kun ei tarvitse ajan kanssa kokoajan hosua.
Ja sanottakoon näin jälkikäteen, että ehkä tuo pelaaminen ilman kelloa voisi
olla enemmän omaan mieleeni. Hauskanpidon takiahan tähän mukaan on lähdetty.
Mutta ymmärrän täysin sen, että kellollakin on paikkansa, sillä meidän ottelu
venähti kestoltaan yli kolmeen tuntiin. Oma kokoonpanoni oli otteluun kokenut
pienen muutoksen; Ensimmäisessä pelissä nilkkaansa kiven möhkäleen saanut Sir
Render oli vaihtopenkin puolella nilkka paketissa, ja tilalle oli hommattu yhden
ottelun sopimuksella (siis ilmaiseksi) Sir Plas, joka oli alkujaan tuomittu
ylijäämäpelaajaksi.
Salama-alku
Mitä ottelussa sitten tapahtui? Sateisissa olosuhteissa
[vaikeuttaa pallon kiinniottamista] käyntiin lähtenyt peli aloitettiin
Rottarallin hyökkäyksellä, Ritarien potkaistessa pallon vastustajalle. Pallon vasta
tippuessa kentän pintaan ensimmäinen rotta, Kukko, lähti samantien hakkaamaan
pienillä nyrkeillään. Vastoin odotuksia tämä pieni nyrkki löysi kuitenkin
hienosti sopivan kohdan ja kun peliä oli takana vasta muutamia sekuntteja, oli
ensimmäinen Ritari, Count Tatchtis, jo paareilla kohti ambulanssia ja lähintä
sairaalaa. Saatujen tietojen mukaan mitään pysyvää vauriota ei Count Tatchtis
kuitenkaan kokenut ja hänen uskotaan palaavan kokoonpanoon jälleen ensi
pelissä. Rottien rynnistys ei suinkaan laantunut ensimmäiseen lyöntiin, vaan
kohta oli kentän pinnassa pari muutakin Ritaria ja pallo lähti vauhdilla kohti
Ritarien päätyä. Rottia tuntui tässä kohtaa olevan joka puolella ja ne vain
pyyhkäisivät kentän yli ruton lailla. Toinen vuoro päättyi, kun pallo ylitti
Ritareiden maaliviivan, tulostaulun kertoessa rotta Karjalan tehneen
touchdownin. Onneksi tulostaulu toimi, sillä olisivatkohan Ritaripelurit muuten
edes tienneet mitä kentällä tapahtui. 0-1 Rottarallille.
Ei kestänyt Count Tatchtis kovin kauaa rottien käsittelyssä. |
Ritarit saattoivat olla kentällä sekaisin, mutta onneksi
valmennustiimi oli tilanteen tasalla. Vaikka vastustajan nopea touchdown ei
suunnitelmiin kuulunutkaan, oli siinä omat hyvätkin puolensa. Tarkoittihan tämä
sitä, että omaan hyökkäykseen ensimmäisellä puoliajalla jää vielä hyvin aikaa.
Lisäksi myös kotiyleisö näytti olevan valmiina taisteluun eikä luovuttamaan
ottelua. Rottien potkaistessa pelin taas käyntiin, pistivät kotijoukkeen fanit
parastaan ja yleisön mylvintä sai Ritarit mukaan peliin uudella tavalla [+1
reroll ritareille]. Ja pelurithan tosiaan saivatkin pelirytmistä kiinni, ja
alun yksipuolinen ottelu tasottui pian tasaiseksi väännöksi. Sateesta johtuen en
palloa halunnut juuri heitellä, joten muutenkin rottia vastaan sopiva taktiikka,
pallo häkkiin ja nyrkit heilumaan, oli omiaan tähän tilanteeseen. Sainkin
pallon hyvin häkkiin ja rottia kumoon, mutta rotat osoittautuivat sitkeiksi
vastustajiksi ja kerta toisensa jälkeen nousivat ylös. Kertaalleen Sir Vivorin
käsittelyn jälkeen jo kuolleeksi todettu rottien heittäjä Olvi vei sitkeyden
äärimmäisyyksiin, sillä rotta-apoteekkarin antamien rohtojen jälkeen Olvin
nähtiin tulevan takaisin tajuihinsa. Pelikelpoiseksi eivät rohdot sentään Olvia
saaneet, mutta ei voi kuin ihmetellä, mitäköhän mahtoi lääkintähenkilökunnan
rotalle juottamassa tölkissä oikein olla.
Rottien sitkeys riitti pitkään, ja pallokin saatiin
kertaalleen Ritareiden hyppysistä lyötyä maahan. Mutta eivät suostuneet
Ritaritkaan antamaan periksi. Pallon pudottanut Sir Tufeil nappasi sen
uudelleen itselleen ja juoksi pakoon maassa makaavien rottien keskeltä, kun
ensimmäinen puoliaika alkoi lähestyä loppuaan. Touchdown, 1-1. Touchdown oli
Sir Tufeilille kauden toinen, ja tämän seurauksena pelurille olisi luvassa
taidonnousu, kunhan ei kuolo korjaa ennen päätösvihellystä. Rotat saivat vielä
pallon ensimmäisen puoliajan lopulla, mutta aikaa hyökkäykseen ei
yksinkertaisesti ollut, ja kun vielä ensimmäinen heittoyrityskin hyvästä
heitosta huolimatta johti pallon pudotukseen, oli aika ottelun puoliajalle.
Yleisö ottaa osaa peliin
Puoliajan aikana sade alkoi hellittää ja ottelua päästiinkin
tauon jälkeen jatkamaan huomattavasti paremmissa olosuhteissa. Toinen puoliaika
käynnistyi rottien loistavasti onnistuneella potkulla, pallo päätyi Ritarien
maalialueen kulmaan. Tämän jälkeen kun Ritareiden ogre tunaroi vielä itsensä
kumoon, oli vaikeuksia luvassa. Rotat ryntäsivät joukolla kohti palloa, joka
edelleen odotti nostajaansa. Ennen rottajoukkoa sinne kuitenkin ehti Ritareiden
heittäjä Sir Fumbles-a-lot. Ja vaikka pallo ylös saatiinkin, ei se ollut vielä
alkuunkaan turvassa. Sir Fumbles-a-lot antoi pallon Sir Tufeilille, joka
onnistui pitämään pallon tärkeässä kohtaa näpeissään. Sir Tufeil lähti
pinkomaan minkä kerkesi, vältellen omalla kenttäpuoliskolla olevia useita
rottapelureita. Juoksun päätteeksi Sir Tufeil koetti itselleen outoa temppua ja
heitti pallon kohti yksinäistä Sir Casmia. Heitto ei kuitenkaan mennyt
alkuunkaan kohdalleen, vaan karkasi liiaksi eteen ja pallo jäi maahan Sir Casmin viereen. Rotat näkivät tilaisuutensa tulleen.
Joukkotaktiikalla he hyökkäsivät ja tönivät Sir Casmin kumoon, jonka jälkeen
rotta nimeltään Karhu nosti pallon maasta ja lähti juoksemaan sen kanssa kohti
Ritareiden maalia. Samaan aikaan jo yhden touchdownin tehnyt Karjala oli
irtautunut vapaaksi ja odotti heittoa maalialueella. Heitto lähtikin Karhun
kädestä, mutta Karjalan käsiin se ei päätynyt, vaan Ritareiden onneksi pallo
päätyi kentän rajojen ulkopuolelle, ja Blood Bowlin hyvin vapaasti toimiva
katsomo pääsi osallistumaan peliin. Pallo potkaistiin takaisin kentälle, ja se
lensi hyvin kauas, aina vastakkaiseen laitaan keskiviivan tuntumaan.
Katsomon osallistuminen käänsikin pelin painopistettä
jälleen päälaelleen, sillä ensimmäiseksi pallon lentoon ehtivät reagoimaan
Ritarit, ja Sir Af’him nostikin pallon. Sir Af’him jäi kuitenkin aivan
sivurajan päälle seisomaan, ja vaikka pari Ritaria suojaamaan kerkesikin, oli
paikka vaarallinen. Blood Bowlissa katsomo kun on monesti vastustajan pelaajia
vaarallisempi, ja sinne ei missään nimessä kannata joutua tönäistyksi. Ritarit
saivat onneksi puolikkaan häkin aikaiseksi kentän reunalle ja tilanne oli edes
hieman turvallisempi. Lisäksi rotat olivat aika leväällään ympäri kenttää, ja
välitöntä painetta pallolliselle pelaajalle ei saatu. Vähitellen pelaajat
kuitenkin pääsivät mukaan tilanteeseen, ja seurauksena oli jälleen aikamoinen
joukkotappelu, jossa pelaajia lensi puolin ja toisin. Tosin rotat taisivat
viettää ihmisiä enemmän aikaa kentän pinnassa.
Kunnon joukkovääntö, muutama rotta on jo katollaan. |
Lopulta kärhämä ratkesi ihmisten taidokkaan yhteispelin
voimin. Sir Guzman Ki otti hieman lyönnin tehosta pois, ja heikko rotta,
Lappari, onnistui hyvällä väistöllä välttää kaatumisen, mutta tämä olikin osa
Ritareiden kuviota, sillä heti perään Sir Vivor pamautti samaa epäonnista
Lapparia uudestaan, ja tällä kertaa täydellä voimalla. Lappari lensi kaaressa kohti sivurajaa,
tönäisten samalla toisen rotan, Guinnessin, ulos kentältä. Ja tästäkös katsomo
tykkäsi. Hurraa huutojen raikuessa katsomot antoivat Guinnessille oman osansa
väkivaltaa sillä seurauksella, ettei Guinness enää ottelun aikana pystynyt
kentälle tulemaan. Ritareiden kuvion seurauksena aukesi tiukasti edelleen
pallosta kiinni pitäneelle Sir Af’himille vapaa linja ja niin jumalainen
punapää lähtikin rotilta karkuun. Pari ritaria vielä mukaan blokkaamaan
pahimmat pallon riistoyritykset ja Sir Af’himilla oli helppo työ siirtää
joukkueensa 2-1 johtoon Ritareiden ottelun viimeisellä vuorolla.
Loppumähinät
Valmiina aloitukseen! |
Rotille jäi vielä yksi vuoro aikaa yrittää tasoitusta, mutta
eihän siinä aika oikein riittänyt. Ritarit vielä varmuuden vuoksi siirsivät
aloituksessa tärkeimmät pelaajansa omalle maaliviivalle. Näin rottien
ärsyyntymistä joutuivat todistamaan vain kolme sääntöjen pakosta keskiviivalle
jäänyttä pelaajaa, jotka onneksi hekin selvisivät ilman vahinkoja.
Lopputuloksena siis Ritareiden 2-1 voitto!
Ottelussa kävi hyvin ilmi, miten pieni on voiton ja tappion
raja Blood Bowlissa. Yksi tai kaksi erilaista nopanheittoa ja voittoa juhlinut
joukkue olisi hyvinkin voinut olla Rottaralli. Mutta tänään kävi näin, ja ensi
kerralla voi lopputulos olla toinen. Ensi kerta tuleekin hyvin pian, sillä
Ritareiden seuraava peli onkin heti ensi viikolla, kun vastaan asettuu Jarkon
luotsaama Haaremin Herkut. Luvassa on ottelu, jossa Ritareiden taktiikka
kääntynee aivan päälaelleen, sillä örkkejä vastaan lyöntikilpailussa ei liene
kuin yksi mahdollinen voittaja. Vastassa on yksi sarjan ennakkoon kovimmista joukkueista,
ja siitä kertoo myös Herkkujen puhdas saldo. Joukkue on Ritareiden tapaan
voittanut molemmat ottelunsa. Kumpi jatkaa voittojen tiellä, se selvinnee
lähipäivinä.
Ritari-Juha
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)